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La barrière de corail

Marin, le poisson clown, doit traverser la barrière de corail sans se faire toucher par les méduses.

2010-11-13

Un maître du jeu se place devant tous les enfants. De sa main droite il imite un poisson, tandis que de sa main gauche (placée horizontalement) il imite la barrière de corail.
Quand le poisson passe aut-dessus de la barrière, les enfants doivent taper des mains. Au contraire, si le poisson passe en-dessous, ils doivent rester immobile.

Ce jeu rapide permet d’occuper les enfants pendant un temps d’attente.

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Princesse & Dragon

La princesse est retenue prisonnière par un dragon aveugle ! Vite, les princes doivent la délivrer sans se faire repérer par le dragon.

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A l’extrémité d’une pièce, deux enfants sont attachés à une chaise : ce sont les princesses. A leur côté, un enfant a les yeux bandés, c’est le dragon. Le dragon, aveugle, doit toujours avoir au moins une main posée sur la chaise de la princesse qu’il garde.

De l’autre côté de la pièce se trouvent les princes. Pour délivrer la princesse ils doivent traverser un parcours (mis en place en amont) et se faire le plus discret possible pour détacher les liens qui retiennent la princesse.

Si un prince se fait toucher par le dragon, alors il est éliminé. Si un prince arrive à délivrer la princesse alors on inverse les rôles et d’autres enfants sont désignés pour incarner la princesse et le dragon.

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Le morpion-relais

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Le jeu du morpion est très simple à jouer : dessiner une grille de 3×3 et réussir à faire une ligne de croix ou de rond avant son adversaire. Pour ajouter plus de fun  à ce jeu voici une variante sous la forme d’un relais =>

Diviser le groupe en 2 équipes et leur associer une couleur. Chaque équipe dispose de 3 foulards ou tee-shirts de la même couleur que leur équipe. Placer 9 cerceaux  sur le sol pour former la grille de jeu.

Le jeu se déroule sous la forme d’un relais où le premier joueur de chaque équipe va poser un foulard sur la grille, revenir taper dans la main du deuxième joueur qui va à son tour poser un foulard. Les enfants peuvent aussi choisir de déplacer un foulard pour bloquer l’adversaire ou si les 3 tee shirts ou déjà été posés. Le jeu se termine quand une équipe à réussit à aligner ses trois foulards.

 

 

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La balle au prisonnier

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Dans ce jeu, deux équipes s’affrontent sur un terrain délimité à l’avance. A l’arrière et à l’avant de celui-ci sont placées les prisons.

Le but du jeu est de toucher les joueurs de l’équipe adverse jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de joueurs en face et qu’ils soient tous en prison.

Quand un joueur est touché, il doit aller dans la prison en face de son camp et doit toucher quelqu’un de l’équipe adverse pour se délivrer et  retourner dans son camp. A chaque fois que quelqu’un est touché, il a le droit à un essai avec la balle pour se délivrer.

A chaque fois que la balle sort du terrain, elle appartient aux prisonniers de la prison la plus proche.

Quand tous les joueurs d’une équipe sont en prison, ils ont le droit à trois essais pour délivrer quelqu’un de leur équipe. Si ils  n’y arrivent pas , ils ont perdu.

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Les p’tits cadres

Si vous avez un appareil photo instantané, voici une activité facile.

Préparez à l’avance des petits cadres en carton léger : le trou sera de la dimension de la photo, l’entourage assez large, d’une forme en rapport avec votre thème (un château-fort pour le Moyen-Age, un chaudron pour les sorcières,…).

Quand les enfants arrivent, prenez-les en photos. Ils personnaliseront ensuite leur cadre avec des feutres, des crayons de couleurs, des autocollants, des paillettes, etc…

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Goofy Goofy

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Le Goofy se joue avec un groupe allant de 6 enfants à plus.

Tous les enfants ont les yeux bandés sauf un qui est « Le Papa Goofy », les autres sont les « Bébés Goofy ». Le but du jeu pour les Bébés Goofys et de retrouver Papa Goofy. Pour se faire il doivent bouger dans l’espace et pousser des petits cris d’appels  » goofy ! goofy! goofy! ». Seul Papa Goofy ne peut pas parler.

Quand un Bébé Goofy a retrouvé Papa Goofy il s’accroche à lui et peut enlever son foulard des yeux. Les Bébés Goofy ayant retrouvés leur Papa Goofy forment une chenille silencieuse derrière lui qui continuera à marcher entre les Bébés Goofys restants.

Celui qui est le dernier / premier à trouver Papa Goofy tient ce rôle pour la prochaine partie.

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Le Carré Magique

Le Carré Magique  Pour ce jeu, vous avez besoin d’un grand tableau (A3) rempli de dessins (voir image) et de deux tableaux identiques sans les dessins dessus et en plus petit format (A4). Pour l’exemple, on choisit de prendre seulement 2 équipes qui s’affrontent mais le nombre peut varier .

Le but du jeu, pour les enfants, va être de trouver les dessins qui leurs permettront de remplir les cases de leur tableau. Chaque équipe dispose d’un tableau vierge. Entre les deux équipes on place un assortiment de déguisement et un couverture qui servira de paravent.

Pour trouver les dessins, les enfants doivent se déguiser et aller voir l’animateur qui anime le jeu. Si celui-ci n’arrive pas à reconnaître l’enfant alors il lui donne un dessin qu’il devra reproduire sur la feuille de son équipe. La première équipe qui a entièrement rempli son tableau gagne la partie.

Conseil : penser à bien délimiter les parties de la salle correspondant aux deux équipes, penser aussi à mettre des signes distinctifs à chaque enfant des équipes , pour limiter la tricherie.

Jeu testé à Meudon avec des 6-11ans.